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martes, 21 de junio de 2011

Ensalada de facciones y otras noticias.

Por eso de mantener el blog vivo.

Ya se han desvelado las nuevas facciones para la próxima temporada del juego organizado:

- La Gran Logia de Absalom: sí, ahora se pueden perseguir los objetivos de la Sociedad de Exploradores en lugar de utilizarla para intentar satisfacer las ansias de poder de todos los poderes del Mar Interior.

- La Logia del Farol: aprovechando que este año los de Paizo van a publicar un Adventure Path de sabor oriental en la lejana Tian Xa ya empiezan a inundarnos con cosas de chinos, entre ellas, una facción para jugar en la Sociedad.

- Los Sczarni: la mafia gitana de Varisia, con cierta presencia en Rise of the Runelords y Curse of the Crimson Throne. No sé muy bien cómo la han metido dentro de la Sociedad ni para qué. Habrá que esperar a tener más datos.

- La Cruzada Plateada: seguidores de los Dragones Plateados. Ni idea, primera noticia de su existencia.

- La Logia Sombría: una organización de Exploradores corruptos que nació en el seno de la Sociedad y se convirtió en el principal antagonista de los escenarios de la segunda temporada. Una facción maligna además de Cheliax. Buen movimiento.

Personalmente creo que sólo la Logia de Absalom y la Logia Sombría tienen razón de ser las demás me parecen metidas con calzador.


Ya se puede acceder al módulo de Paizo del Free RPG Day, We be Goblins (¡ENLACE!). Una curiosa aventura en la que los jugadores encarnan a un grupo de goblins que deberán rescatar un montón de fuegos artificiales de un barco encallado. Cuanto menos, curioso. Además, en la misma página de Paizo se puede encontrar la hoja de crónica para computarlo dentro del juego organizado de la Sociedad.

Ya hay más información de las miniaturas prepintadas que Wizkids está preparando para Pathfinder: sale a la venta en Octubre por 12'99$ e incluirá cuatro miniaturas:

Merisiel (Pícara elfa)


Valeros (Guerrero humano)


Ezren (Mago humano)


Kyra (Clérigo humana)

Y en cuanto a las partidas, parece ser que tras la última desbandada de directores de juego la cosa ha quedado bastante muerta. Supongo que volveremos a organizar algo para después del verano.

viernes, 4 de marzo de 2011

Novedades semanales de Paizo.

Semana prolífica en Paizo … si claro, y cual no…

Dos nuevos escenarios, dos, para los valientes aventureros. Recordamos que estamos en la segunda temporada de escenarios. Si, se lo que os estáis preguntando “Carajo… ¿no llevamos tres temporadas?” , correcto amigos, pero como son unos cachondos la primera temporada es la 0, aunque eso sí, con sus 28 escenarios correspondientes. 

El primero 2-15: Shades of Ice—Part I: Written in Blood  un escenario diseñado para personajes de lv del 1 al 5.(ENLACE ¡¡¡¡)
Cuando el Decemvirato envía a los aventureros a la ciudad vikinga de Trollheim, en la frías tierras de los reyes  Linnorm, para entregar un paquete a un erudito aliado,  los exploradores se encontraran con unos visitantes incómodos. Forzados a callejear por la ciudad,  se verán obligados a interactuar con sus toscos y altivos habitantes. ¿Lograran entregar el paquete, les exiliaran de la ciudad o acabaran aun peor?
Este es el primer escenario de tres, del arco llamado Shades of Ice campaign arc . Continuara en el 2-17 Exiles of Winter y en el 2-19 Keep of the Huskarl King .



“Esta señorita también aparece en el modulo… y si no lo hace debería…”

El Segundo escenario es el 2-16: The Flesh Collector para personajes de lv 7 a 11. (ENLACE ¡¡¡¡)
Un manuscrito de un valor incalculable ha desaparecido de la logia de la sociedad en Almas. Afortunadamente han podido seguir el rastro del manuscrito hasta un monasterio remoto en la costa suroeste de Nex. Cuando los aventureros llegan al Monasterio de la Marea Constante, se encaran con los sospechosos estudiosos que moran allí,  arriesgándose a enfurecer a un antiguo y poderoso espíritu y, quizás durante la estancia, descubrir un antiguo secreto perdido en el tiempo,  que hace que ,mas que la posibilidad de poder perder el valioso manuscrito, el coste de los aventureros por intentarlo pueda ser sus propias vidas.

"y con esta imagen llegamos a la paridad de cachorrones para el público femenino del blog"
 
La otra novedad no es especifica del juego organizado de la sociedad, si no sobre el nuevo Adventure Path. 
El Pathfinder Adventure Path: Carrion Crown Player's Guide . (ENLACE ¡¡¡)  Un manual gratuito y sin spoilers, que da a los jugadores toda la información y la inspiración necesaria,  para podre crear sus personajes de cara a la nueva campaña de Pathfinder, y prepararlos para los horrores de la campaña de Carrion Crown. Dentro de la guía encontraras todo lo necesario para crear el trasfondo de los personajes y prepararlos para el siniestro camino que tienen que recorrer en la aventura mas terrorífica, con nuevos rasgos y consejos que les protegerán de las amenazantes miradas del tenebroso país de Ustalav.  La nota de misterio y magia la pondrá las nuevas reglas para usar la Harrow Deck, la baraja adivinatoria  para que los jugadores puedan utilizarla cuando mas lo necesiten.

" gratuito por cojones, porque no hay huevos a comprarlo con esa portada tan fea"
Y para el lunes posteamos la fecha para la próxima sesión de juego organizado. Avisados estáis.

miércoles, 23 de febrero de 2011

Reseña Silent Tide

Empezamos con las reseñas de escenarios de la Pathfinder Society. Las cosas se hacen bien desde el principio, asi que en esta entrada damos cuenta del primer escenario de la primera temporada, Silent Tide.

La premisa para colocar a los aventureros en medio de la aventura es bastante emocionante.

Hace 800 años la flota de Taldor partió de la isla de Kortos con el objetivo de invadir Absalom. Se situaron, ocultos cerca de su costa, esperando que un grupo de agentes infiltrados dentro de la ciudad les hiciera una señal para iniciar el ataque.

Una señal que nunca llego.

La flota fue detectada y emboscada y toda la flota resulto aniquilada. Ni uno solo de los marinos de Taldor sobrevivió al ataque.

 "anda... que darme el viaje que me he dado para acabar aquí...
con lo a gusto que se está en Benidorm"

800 años después parece que alguien tiene la clave para hacer que esa flota, que desde entonces descansa en el fondo del mar, emerja y arrase Absalom.

Solo la Pathfinder Society puede impedirlo.

La acción transcurre en la misma ciudad de Absalom, asi que es recomendable haberse ojeado no solo el Seekers of Secrets si no también la Guide to Absalom, que nos ayudaran a ambientar mas el mundo de la sociedad de exploradores y la propia ciudad.

El escenario en si es todo lo que se puede esperar de un escenario de la Society, rápido, emocionante y bastante dinámico. De lo único que peca un poco es de cierta inmediatez, la aventura se desarrolla toda en una noche, y los acontecimientos son bastante guiados, los personajes jugadores no tienen demasiada elección en el progreso de la aventura. Ya sabemos que normalmente es así, pero coñe, que lo disimulen un poco. Esto, unido a la velocidad que tiene la aventura, donde los personajes jugadores van corriendo de un lado a otro, puede crear cierta sensación de “todo el día a la carrera” en los jugadores.

A la hora de masterear el escenario, recomiendo tener en cuenta que es un escenario de la temporada 0, eso quiere decir que está diseñado para las reglas de D&D 3.5 y que necesita unos pequeños ajustes, además, me parece extraño que falte algún mapa de encuentro. El  escenario esta diseñado para lv 1-5 y el nivel de dificultad de la aventura es moderado, a no ser que seas capaz de sacar seis pifias con seis dados D20 diferentes...

“Seis pifias en seis dados D20…. algo que no volveré 
a repetir en mi vida (espero)”


Como os contamos unos post mas abajo ENLACE ¡¡, los chicos de Paizo se están poniendo a “recuperar” escenarios de la temporada 0 y actualizarlos a las reglas de Pathfinder, creo que han empezado por los que estaban retirados, pero imagino que en algún momento se pondrán con el resto, asi que tarde o temprano le tocara el lavado de cara a este meritorio Silent Tide. Aclaro que se puede jugar perfectamente solo con un par de ajustes, si le tenéis ganas, no esperéis a que revisen el escenario... perros, que sois unos perros.

Dentro de la composición general de los escenarios de la Pathfinder Society, las aventuras se dividen en 5 escenas, una de ellas, normalmente lo indican, es un encuentro opcional. En este caso recomiendo encarecidamente jugarlo, aunque se tenga que alargar mas la sesión, particularmente creo que es el mejor encuentro del modulo.

La impresión general que suele dar a los jugadores, es que es una aventura rápida, entretenida y de esas que te llevan con la lengua afuera, donde hay espacio no solo para combates y que te permite hacerte una buena idea de lo que es la sociedad, lo que se espera de los personajes y sobre todo de la ciudad de Absalom.

miércoles, 26 de enero de 2011

Actualización de Mists of Mwangi.

Hace tiempo que Paizo prometió actualizar algunos, sino todos, de los escenarios de la temporada cero del juego organizado, adaptándolos del D&D 3.5 original al sistema Pathfinder. El que ha dado el pistoletazo de salida ha sido el escenario #5: Mists of Mwangi, de Nicholas Logue. Al parecer han elegido este escenario por desarrollarse en el carismático Museo Blackros y ser uno de los mejor vendidos de toda la línea. El detallazo es que todo aquel que lo hubiera adquirido en su versión 3.5 tendrá acceso gratuito a la versión Pathfinder.


El Explorador Lugizar Trantos ha vuelto recientemente de la Extensión de Mwangi con la mirada perdida y una mochila llena de extraños ídolos. Después de que el reputado Museo Blakros de Absalom adquiriera estas piezas Lugizar desapareció. Los extraños ídolos monos que sustrajo de las junglas neblinosas de Mwangi portan una terrible maldición, y ahora su poder ha reclamado el museo. ¿Podrá la Codiedad de Exploradores descubrir a tiempo el origen de esa maldición, o el Museo Blakros desaparecerá para siempre en las nieblas de Mwangi?