miércoles, 24 de agosto de 2011

Pathfinder Society, Temporada 3.

Paizo ha dado el pistoletazo de salida a su tercera temporada (aunque en realidad es la cuarta) del juego organizado de la Pathfinder Society, y lo ha hecho introduciendo algunos cambios con respecto a las anteriores.

Pero, como diría un fotógrafo del Playboy, vayamos por partes. ¿Qué es eso del juego organizado de la Pathfinder Society? En teoría, una megacampaña en la que puede participar cualquiera desde cualquier lugar del mundo, incluída su casa, y cuyos logros se supone que tienen impacto en la trama de la temporada siguiente. Cada jugador pertenece a una facción determinada, las aventuras plantean un objetivo común a todas las facciones y una serie de objetivos específicos para cada una de ellas. Al final de la temporada la facción que haya conseguido completar un mayor número de objetivos, gana. Y digo "en teoría" porque en la práctica el que gana pues ha ganado, qué bien y aquí no ha pasado nada, vamos con otra temporada.

Al parecer los de Paizo tienen la intención de que este año cambie un poco esa tónica y que de verdad pasen cosas en función de lo que hagan los jugadores. Habrá que ver.


Y vamos con los cambios. Según la Guía del Juego Organizado de la Pathfinder Society 4.0, de descarga gratuita, donde hasta ahora había cinco facciones a las que podían pertenecer los personajes (Andoran, Cheliax, Osirion, Qadira y Taldor) este año hay diez. El doble. ¿Y cómo han hecho esto? Pues como se hacen estas cosas y toda la repostería española en general: metiendo relleno de crema.
Hasta ahora, la Pathfinder Society era una agrupación de arqueólogos y aventureros que operaba en Absalom y en ella se infiltraban agentes de las cinco naciones colindantes que aprovechaban las actividades de la Sociedad para intentar hacerse con el poder en el Mar Interior. Mola. Tiene sentido. Pero como este año va de chinos (clases Samurai y Nija en el Ultimate Combat, imprescindibles y un Adventure Path rollete oriental) pues vamos a meter la Logia de la Linterna. Y como la Logia Sombría, los malos del año pasado, molaron tanto los vamos a meter como facción pero sin ser tan malos. Y como 7 queda raro... vamos a meter unos gitanos que mangan cobre de los dungeons, los Sczarni, y un grupo de fanáticos religiosos, la Cruzada de Plata. ¿Sentido? Ninguno. La única facción nueva con razón de ser es la de la Gran Logia de Absalom, la única que representa los propios intereses de la Pathfinder Society, porque eso era el coño de la Bernarda y sus agentes estaban todos a su bola haciendo sus trapicheos.

Lógicamente,con la introducción de tantas facciones han incluido también un mecanismo para cambiar de facción invirtiendo un par de puntos de Prestigio.

En la imagen, dos azafatas de un evento rolero
pasando más vergüenza que cuando sirvieron minibabibeles en el Pryca
disfrazadas de holandesas con patines.

Pero vayamos a lo bueno, que también lo hay. Con la salida de la nueva Guía del Juego Organizado también se ponen a disposición del público tres escenarios gratuitos que sirven de introducción a la Sociedad y a cada una de sus facciones. La mini campaña lleva por nombre First Steps (Primeros pasos) y está dividida en In Service to Lore, en la que los personajes se limitan a hacer recadillos para la Sociedad; To Delve in Dungeon Deep, en la que los personajes llevan a cabo su primera misión arqueológica para la Sociedad, entendiendo por "arqueológico" meterte en una mazmorra y sacudir a todo lo que se mueva; y A Vision of Betrayal, una aventura en exteriores en la que entran en contacto con el Consorcio del Aspis, la malvada organización rival, que sí hubiera tenido más sentido como una de las nuevas facciones de la temporada. Lo mejor de esta iniciativa es que en estos escenarios los jugadores novatos empezarán a jugar sin estar afiliados a ninguna facción, conocerlas dentro del juego y escoger a quién quieren dar su lealtad al final del tercer escenario.

Así que, nada, ya estáis tardando en decargaros todo esto.

martes, 21 de junio de 2011

Ensalada de facciones y otras noticias.

Por eso de mantener el blog vivo.

Ya se han desvelado las nuevas facciones para la próxima temporada del juego organizado:

- La Gran Logia de Absalom: sí, ahora se pueden perseguir los objetivos de la Sociedad de Exploradores en lugar de utilizarla para intentar satisfacer las ansias de poder de todos los poderes del Mar Interior.

- La Logia del Farol: aprovechando que este año los de Paizo van a publicar un Adventure Path de sabor oriental en la lejana Tian Xa ya empiezan a inundarnos con cosas de chinos, entre ellas, una facción para jugar en la Sociedad.

- Los Sczarni: la mafia gitana de Varisia, con cierta presencia en Rise of the Runelords y Curse of the Crimson Throne. No sé muy bien cómo la han metido dentro de la Sociedad ni para qué. Habrá que esperar a tener más datos.

- La Cruzada Plateada: seguidores de los Dragones Plateados. Ni idea, primera noticia de su existencia.

- La Logia Sombría: una organización de Exploradores corruptos que nació en el seno de la Sociedad y se convirtió en el principal antagonista de los escenarios de la segunda temporada. Una facción maligna además de Cheliax. Buen movimiento.

Personalmente creo que sólo la Logia de Absalom y la Logia Sombría tienen razón de ser las demás me parecen metidas con calzador.


Ya se puede acceder al módulo de Paizo del Free RPG Day, We be Goblins (¡ENLACE!). Una curiosa aventura en la que los jugadores encarnan a un grupo de goblins que deberán rescatar un montón de fuegos artificiales de un barco encallado. Cuanto menos, curioso. Además, en la misma página de Paizo se puede encontrar la hoja de crónica para computarlo dentro del juego organizado de la Sociedad.

Ya hay más información de las miniaturas prepintadas que Wizkids está preparando para Pathfinder: sale a la venta en Octubre por 12'99$ e incluirá cuatro miniaturas:

Merisiel (Pícara elfa)


Valeros (Guerrero humano)


Ezren (Mago humano)


Kyra (Clérigo humana)

Y en cuanto a las partidas, parece ser que tras la última desbandada de directores de juego la cosa ha quedado bastante muerta. Supongo que volveremos a organizar algo para después del verano.

jueves, 26 de mayo de 2011

Figuras prepintadas de Pathfinder.

Alucina, vecina. Wizkids, la famosa marca de juegos de figuras prepintadas como Heroclix, Horrorclix, Haloclix, y cualqueir otra cosa que acabe en "clix" además de Pirates of the Spanish Main y muchos otros juegos que se han defenestrado con el paso del tiempo, acaba de anunciar su asociación con Paizo para lanzar una línea de miniaturas prepintadas. Con esto quieren reforzar el lanzamiento de la nueva caja de iniciación de Pathfinder prevista para Octubre de 2011 y, además, ocupar el lugar de la extinta línea de miniaturas prepintadas de Wizards para D&D.

En mi opinión, una magnífica noticia a juzgar por la calidad de la primera miniatura mostrada (que luego no tendrá el producto final, pero eso es otro tema).

Kyra, la clérigo icónica.

Más información (no mucha más, la verdad) en este ¡ENLACE!

miércoles, 4 de mayo de 2011

CANCELACION EVENTO SOCIEDAD EXPLORADORES 7 DE MAYO.

Buenas,

Lamento ponerme en contacto con todos vosotros para deciros que hemos tenido que cancelar el evento de la Pathfinder Society que estábamos preparando para este Sábado 7 de Mayo en Generación X (c/ Puebla) y al que muchos de vosotros ya os habíais inscrito. Lamentablemente han surgido varios y diferentes impedimentos al grupo de masters y nos hemos quedado en cuadro.

Las inscripciones habían sido tan buenas como en eventos anteriores, esperemos que podáis aguantar esas ganas hasta la próxima fecha (que daremos a conocer en breve).

Un saludo a todos, Exploradores.

jueves, 7 de abril de 2011

El Futuro del Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores, Parte II y III

Como sabéis, si sois seguidores de este blog, todos los lunes hay una entrada en el blog de Paizo dedicada a la Pathfinder Society. En el post de hoy resumimos las dos últimas, a ver si nos ponemos al día y vamos contándoos las novedades según surjan.

Hyrum y Mark Moreland fueron los dos fichajes que se hicieron el verano pasado para el equipo de la Pathfinder Society.  Hyrum había coordinado  el juego organizado para Upper Deck  Entertaiment  y Mark comenzó a probar aventuras de la Society, como jugador y como Master, para recopilar todas las sensaciones que tuvieran los jugadores e intentar hacer progresar la campaña hacia un nuevo nivel. Ellos dos van a ser el alma mater de los cambios que se avecinan dentro de la Pathfinder Society.

En el post del 28 de marzo anunciaban grandes cambios para la Season 3 de las aventuras de la sociedad. Recordamos a nuestros lectores, que cada año se crea una Season con un número de eventos (aproximadamente 2 por mes de la temporada). Anunciaron la conclusión de la metatrama del Year of the shadow Lodge en un arco de aventuras que concluirían en Julio.

"a cagar vinagre con la shadow lodge"

Anunciaban también que desde entonces, hasta el 8 de agosto (el día después de que las Gen Con terminen)  todos los lunes colgarían post relacionados con la Pathfinder Society en el blog de Paizo, con importantes novedades o cambio de reglas de la campaña.

Lo primero a modificar serian las Facciones. Prometían que en el futuro se retomaría con mas fuerza la idea de que las acciones de los personajes tendrían mas peso en sus facciones, es decir que verdaderamente se repercutiría dentro de las aventuras que facción hubiese sido la que mas misiones de facción hubiera logrado en la última Season… o la que menos…

Cada facción tendrá su propia historia dentro de cada Season, con sus lugares específicos, eventos y sus NPC (non players characters).

Pero sin duda el anuncio mas importante sería el que se añadirían cinco nuevas facciones disponibles para los jugadores. Las cinco facciones que ya existen, seguirán estando presentes, algunas de ellas con ciertas modificaciones. Crearan una reglas para permitir a los personajes un “Cambio de facción” e irán introduciendo en el blog cada una de estas cinco nuevas facciones o los cambios mas destacados de las cinco ya existentes. Diez facciones en total.

En el post del lunes siguiente, con fecha del 4 de abril, Mark Moreland (el autor habitual de los post) , habla sobre la indispensable Guide to Pathfinder Society Organized Play y  su evolución hasta la versión 3.02 que tiene ahora, y su futuro mas próximo. Anuncian que están trabajando en una versión 3.03 y la versión 4.0 para Julio. Explican que la tabla de recursos adicionales será eliminada de la guía, y actualizada directamente en la web (LINK).

Para la versión 3.03 de la Guide to Pathfinder Society Organized Play se clarificarían reglas sobre el punto 1:1 player/GM credit rule , revisan la regla de Play! Play! Play!, y renuevan la regla sobre companions con INT superior a 3.

 “Yo tampoco se que tiene que ver un Risen guard con este post...
Pero como Paizo lo ha colocado en su post, 
yo lo pongo por si acaso…”

Para Julio se publicaran tres nuevos documentos de campaña nuevos. El primero 4 páginas de introducción a la campaña para que los nuevos personajes puedan empezar directamente. También habrá una versión mas larga y detallada de la player's campaign guide con diferente información sobre facciones, traits, day jobs, spending Prestige … etc. El Tercer libro estará destinado al Master  y al organizador de los eventos detallando la creación de eventos, reportes  y demás.

También hablan de una creación de FAQ´S  on-line donde poder consultar casos específicos y que sea de fácil acceso. Una página llena de información para antes de que de comienzo la Season 3

Y para el lunes siguiente (11 de abril) revisaran la primera de las diez facciones de la Season 3, la renovada  Andoran.

miércoles, 6 de abril de 2011

Compra/Venta: echando una mano al master.

Es normal que aquellos jugadores que repitan, que ya tengan alguna partidilla a sus espaldas, quieran comprar y vender objetos de cara a la siguiente. Lamentablemente el tiempo destinado a jugar la partida es tan corto que esto puede repercutir gravemente en el desarrollo de la misma y, además, obligar al director a pasar un buen rato al final de la misma haciendo sumas y restas con las cosas que han comprado y vendido. Afortunadamente hay una buena solución para este problema: hacerlo en casa.

Todos los escenarios dan oportunidad para el mercadeo previo a la partida, por eso no hace falta que esto se haga al final de la partida anterior. Es algo tan sencillo como traer apuntado en un papelito:
  • Oro inicial.
  • Objetos vendidos y oro obtenido de la venta (recordando que todo se vende al 50% de su precio original).
  • Objetos adquiridos y oro invertido en su compra, siguiendo las reglas del Capítulo 10 de la Guía de Juego Organizado según la cual los jugadores sólo tienen acceso a determinados objetos en función de sus puntos de prestigio.
Recordad que, a diferencia de en el manual de Pathfinder, según la Guía, las pociones, pergaminos y aceites de conjuros de nivel 1 cuestan 50 po en lugar de 25. No me preguntéis por qué.

Recordad también que TODOS los objetos que encontréis durante el escenario deben ser adquiridos para poder conservarlos una vez finalizado. TODOS, aunque te hayas quedado con una antorcha que había en un pasillo, tienes que pagarla si quieres disponer de ella en futuros escenarios.

Al principio de la partida dadle este papelito al director de juego para que pueda rellenar rápidamente la hoja de Crónica al finalizarla sin quemarse las pestañas a base de sumas y restas. Creedme cuando os digo que os estaremos muy agradecidos. Además, así podréis elegir vuestro equipo con calma y sin prisas, sin que cinco personas os miren con cara de "termina ya, queremos jugar".

Método aprobado por Abadar, Señor de la Primera Bóveda.